ロジカル十色
  • ホーム
  • ゲーム制作
  • ゲーム備忘録

2025-12

ゲーム制作

【Godot】使い方(10)プレイヤーの移動④

この章では、前章で移動できるようになったプレイヤーに向きの変更やアニメーションの機能を付けていきます。プレイヤーの向きの変更 まず、以下のコードを前章で作成したコードの下に追加してください。プレイヤーの移動方向に応じて、向きが変わります。「...
2025.12.07
ゲーム制作

最近の投稿

  • 【Godot】使い方(10)プレイヤーの移動④
  • 【Godot】ひとくちメモ:clamp(Vector2.ZERO, screen_size)
  • 【Godot】使い方(9)プレイヤーの移動③
  • 【Godot】使い方(8)プレイヤーの移動②
  • 【Godot】使い方(7)プレイヤーの移動①

といろ

この記事を書いた人
といろ
といろ

五十路のゲーム好きサラリーマン。年々衰えを感じできているので、クリアは急がず、のんびりとゲームを楽しんでいる。アクションRPGが特に好きで、盾持ちにロマンを感じている。

といろをフォローする

アーカイブ

  • 2025年12月
  • 2025年11月
  • 2025年10月
  • 2025年9月
  • 2025年6月
  • 2024年9月
  • 2024年8月
  • 2024年6月

カテゴリー

  • ゲーム備忘録
  • ゲーム制作
ロジカル十色
  • ホーム
  • サイトについて
  • プライバシーポリシー
  • お問い合わせ
  • サイトマップ
© 2025 Logical Toiro All Rights Reserved.
    • ホーム
    • ゲーム制作
    • ゲーム備忘録
  • ホーム
  • トップ