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【Godot】使い方(7)プレイヤーの移動①

この章から数回に渡って、キーを押してプレイヤーを移動できるようにしていきます。移動や攻撃など、入力に対してキャラクターに細かな動作を実施したい時には、コーディングが必要になってきます。まずはコーディングの設定と画面構成まで見ていこうと思いま...
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【Godot】使い方(6)衝突領域の設定

作成したキャラクターに、衝突領域を設定します。これを設定することで、キャラクターが敵やアイテムに当たった(重なったか)かどうかの判断をすることができるようになり、キャラクターに様々な効果をもたらすことができるようになります。 衝突領域と当た...
ゲーム備忘録

【ゲーム覚え書き】クロノオデッセイ

クロノオデッセイのCBT(クローズドβテスト)が実施されたので参加してみました。MMORPGですが、ソウルライク仕立てなので人を選ぶと言われているよう。個人的には楽しめました。今のところ購入予定です。 以下に、次のテストや正式発売までの備忘...
ゲーム制作

【Godot】使い方(5)非アニメーションキャラクターの作成

この章では、非アニメーションのキャラクターを作成していきたいと思います。画面上にたくさんの野菜を配置して、それをプレイヤーの虫が食べていくイメージです。プレイヤーが体当たりして取得するような、アニメーションはいらないけど、当たり判定のあるア...