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ゲーム制作

【Godot】ひとくちメモ:clamp(Vector2.ZERO, screen_size)

Godotの気になった動作・コードを残していきます。今回のテーマは「clamp(Vector2.ZERO, screen_size)」です。#関数:clamp(value, min, max)clampはvalueの値をmaxとminの間に...
ゲーム制作

【Godot】使い方(9)プレイヤーの移動③

この章では、前章までに作成した設定を利用して、キャラクターを動かせるようにしていきます。いよいよコーディングに入っていきます。プレイヤー移動のコード内容 まずは以下の内容を入力します。方向キー(ここではWASDキー)を押した時に、プレイヤー...
ゲーム制作

【Godot】使い方(8)プレイヤーの移動②

コーディングの準備が前章できたので、この章ではキーを押してキャラクターが移動できるように、キーボードの入力の受け付けと動作の割り当てをしてきます。インプットマップキーボードやコントローラーなどの入力デバイスの操作に名前(godotではこの名...
ゲーム制作

【Godot】使い方(7)プレイヤーの移動①

この章から数回に渡って、キーを押してプレイヤーを移動できるようにしていきます。移動や攻撃など、入力に対してキャラクターに細かな動作を実施したい時には、コーディングが必要になってきます。まずはコーディングの設定と画面構成まで見ていこうと思いま...